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值得注意的是,《赛博朋克2077》和它的资料片是隔了约两年零九个月的时间。而《巫师3》的两个资料片《石之心》和《血与酒》,前者是在本体推出的5个月后发布的,后者则是在一年之后发布的。一般来说,资料片发布的时间距离游戏本体推出的时间越近越好,因为这样的话资料片的销量才能更高。
在去年的11月份,CDPR宣布资料片《往日之影》销量突破430万份,购买率为20%。这一优异成绩引起了同行的羡慕,黑曜石工作室(代表作品有《永恒之柱》等)的设计总监Josh sawyer在X(原名推特)上发文表示,《往日之影》取得的成绩真是令人印象深刻。因为他的团队希望在游戏本体推出的几个月后,发布的DLC能有25%的购买率就是成功的了。而《往日之影》却打破了他这个观点,游戏本体已经推出两年半的时间了,发布的资料片《往日之影》居然还能有20%的购买率。
游戏本体和资料片为什么会隔这么长的一段时间呢?当时《赛博朋克 2077》在刚发售那段时间里,玩家们在游戏中屡次遇到Bug、闪退等问题,游戏体验十分糟糕。因为这个《赛博朋克2077》还曾从PS商店里下架过,这导致当时负责《赛博朋克2077》的开发者备受打击,还对后来的资料片《往日之影》产生了质疑。不过后面发生的事情我们也清楚,CDPR最终还是选择了相信《赛博朋克2077》,在那两年的时间里推出大大小小的补丁来完善这部作品,并在今年发布资料片《往日之影》和推出2.1版本,终于是让这款游戏的口碑得到逆转。
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