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世嘉公布了《如龙8》中文版最新演示!包括中配的卡拉OK《像个傻瓜》片段、江湖宝贝对战、交友软件、迷宫、转职系统和战斗、BOSS战、回忆、太鼓岛等等要素。《如龙8》即将在1月26日推出,登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC平台。
一开始会根据玩家的数值,玩家和敌人都有一个sp条,数值不同积攒速度不同,优先攒够10sp的,获得先手
举个例子,敌人已经攒够了10sp,你只有8sp,那敌人就是先手
然后敌人会利用这10sp进行攻击,之后轮到你的回合
假设敌人使用了一个-5sp的技能,他就会变成5sp
然后你的回合会默认积攒到10sp,对面也会同时积攒
然后你要根据sp安排技能
以此类推
你不仅要计算好自己的积攒速度,也要规划好数值利用,否则对面也可以积攒sp来个大的
以上都是根据视频推理,有可能不对,还请见谅
一次上场可以携带6个江湖宝贝,分为前后排,前排貌似下场后由后排顶替
你需要编辑自己的自我介绍,不同的自我介绍对不同的人吸引力不同,这也会影响你们的交流
整体玩法类似于如龙6的电脑视频和如龙0的电话交友
大概就是根据qte快速打字,并和电话交友一样选择合适的表情和态度回复
而且不同的回复,适合不同的人
比如图里的加纳喜欢性格张扬的人,你的回复很热情,她更容易喜欢上你
但是注意,和电话交友确实一样,会有仙人跳
貌似交友不仅是愉悦身心(),还可以换取积分换道具
本作迷宫分为多部分,每一层更小,但是层数变多,貌似有类似于前作竞技场一样的,每过几层会有一个存档,保证你下次还能来探索。
探索的过程中不仅能获得各种强力素材,还能拯救失足的人们,护送他们上岸,也能兑换资源
和前作的竞技场一样,共30层,演示视频内,春日可以使用快速攻击,也就是在等级差距大的时候,可以直接打败敌人获得素材,而不是一点一点打,本作迷宫探索的节奏应该会快一些。
战斗音乐是初代的街头战斗,而且听起来不是极里的版本,而是初代那个吉他声特别明显那个。
情怀拉满了,而且居然还挺适合rpg
横滨会有50个,神室町40个,一共90个回忆,不知道会不会包含前不久演示里的支线
不过起码这个量确实够多了
这下战力彻底混乱了()
演示里第一个这个镜头是春日还没开始战斗,也就是没想象的时候
所以春日真就是活生生打了一条特大食人鲨?
你这战斗力怎么说呢……和打虎打熊相比,我怎么感觉你这个更可怕……
毕竟好歹还真有打得过老虎和熊的人,打赢鲨鱼还是特大食人鲨的,我还真没听说过
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