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在接受外媒采访时,《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari表示育碧正在利用其开放世界经验来构筑体系。《星球大战:亡命之徒》将为玩家提供“深度沉浸式体验”,这一切都归功于其开放世界的设计。
“长期专注于开放世界游戏使我们能够打造出深度沉浸式的《星球大战》之旅,设计出一个有意超越其深度的主角。我们想创造一个未经世事的恶棍,她还没有弄清楚一切,也并不总能得到正确答案。”
Khavari解释说,这意味着主角将屡陷困境,也意味着她会去到各种各样的地方,包括熙熙攘攘的城市,以及神秘的、令人惊叹的开发环境。
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