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皇家骑士团:重生》的制作团队(制作人加藤弘彰、总监片野尚志以及首席设计师高桥直之)今日做客Playstation博客,为大家带来了有关游戏在制作过程中的一些细节情报:
1.本作的开发契机来自《最终幻想12:黄道年代》,强化原作要素并改善玩法再追加高质量语音,感觉这样的方式也适用于另一款经典《皇家骑士团》。
2.片野表示当年作为技术总监参加过《皇家骑士团2》的开发,“战车塔罗牌”和“世界塔罗牌”原型的完成是其最难忘的事情。
3.和原版一样,游戏采用现场管弦乐演奏来让玩家尽情感受这个幻想世界荡气回肠的氛围。
4.团队中所有人在体验过原版后一起罗列出了优点以及需要改进的地方,大家根据这个决定重制版需要加入什么新功能。
5.其中最难的要属打造出能够和鼠标&手柄都契合的UI,并且其他图示元素都要与其相符。此外,原PSP版的技术和现在相隔太久,对此团队付出了很多心血。
6.说到当年PSP版与现在最大的不同,那就是尺寸。将像素艺术放大还是很有压力的,不过当年为了PSP的UMD读取速度可谓煞费苦心,如今有了PS4/5真的是太好了。
7.开发过程中我们一方面要保留游戏的怀旧感,一方面也要注重适合当前时代风格,然后跟着松野大师一起仔细斟酌每个新元素,以确保一切符合《皇家骑士团》的世界观。
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