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最近,外媒The Gamer发布了一篇文章,标题为“《星空》让我对《上古卷轴6》丧失期待。”
《上古卷轴6》早在2018年的E3展上宣布,作者表示当时Bethesda如果在社交媒体上发布任何图片或消息,自己绝对会为此感到激动。但现在,面对Bethesda推特发布的消息,作者却只会一扫而过,因为《星空》彻底扼杀了自己的热情。
作者首先指出早期的《辐射4》并不出色,RPG游戏中的“R-角色部分”被淡化了,内容多是无趣的派系、重复的支线任务、毫无意义的对话选项等而不是深入的环境故事,而正是这种深入的环境故事才让贝塞斯达的世界充满了探索的乐趣。但《星空》中却加倍了上述的缺点部分。
作者指出《星空》1000多颗星球中存在各种无意义的探索,很多时候只是在空无一物的星球之上四处游荡。作者表示游戏的探索部分一直是个苦差事,这让玩家对《上古卷轴6》中的丰富世界不再抱有任何期望。此外,一些老问题例如NPC僵硬的表情、糟糕的枪械部分,这些已经存在了近20年,但却没有任何改变。
最后,作者认为《上古卷轴6》需要让B社回归RPG的本源,同时跟上这一类型游戏多年来的发展步伐,但至少目前看不到它能做到这一点。
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