据称,该部门在Aplha阶段最初只有三十人,到最后发展为了240人的大团队,有六个质保小组。
在《星空》正式发售前,微软游戏工作室主管Matt Booty就表示,《星空》的bug要比B社之前发行的任何一款游戏bug都要少。
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