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《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

2023-09-01 10:57 歌舞伎町头牌坂田银时 0

感谢Marvelous的邀请,我们采访了《芙蕾德里卡》的制作人盐田诚。《芙蕾德利卡》是《符文工房》、《牧场物语》的开发商Marvelous发行的动作RPG新作。在采访中,盐田先生向我们介绍了这款全新IP的世界观设定与玩法特点,并展示了一些游戏开发过程中的想法与思路。《芙蕾德利卡》预定于9月28日登陆NS平台,PC版将于10月3日发售。

《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

以下是具体采访内容:

Q:请先介绍一下自己吧~

A:初次见面。我是《芙蕾德利卡》的制作人盐田。和大家一样,我也特别喜欢玩游戏,尤其是 80 年代后期到 90 年代的经典游戏,请多关照。

Q:《芙蕾德利卡》是一款全新的IP呢,请向玩家介绍一下,这会是个什么风格的游戏吧。

A:这是一款可以在游戏中享受“迷宫探险”与“角色强化”的动作RPG游戏。在迷宫中玩家可以通过打倒魔物和开宝箱来获得各种道具,然后把它们带回据点,打造新的装备,有着Hack and slash的乐趣。

《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

Q:这种反复冒险和升级的游戏设计,是引入了Rougelike游戏的设计概念吗?

A:这要看“Roguelike”是怎样定义的。首先,游戏的战斗不是回合制,而是即时动作的玩法。然后,即使在迷宫中战亡,角色的等级也不会受到影响,只要不断重复挑战就肯定会变得更强。

Q:似乎日系二次元风格和 Rougelike 结合的设计不常见呢,请问您是如何想到将这二者结合在一起的呢?

A:游戏的动画是为了让玩家更加好地了解世界观而制作的。动画由曾参与制作众多作品的“A-1 Pictures”制作,主题曲则是由“KAMI WA SAIKORO WO FURANAI”为这款游戏创作的新歌。

《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

Q:七位主角的人设非常惹人喜爱,能详细说说这些人物各自的特色吗?

A:谢谢夸奖。“べにたま”老师负责角色设计,为我们创造了魅力十足的角色形象。七位主角各自使用不同的武器和技能,有各自的战斗风格。其中,我个人非常喜欢“农民”,她行动虽有些滑稽,却能带来难以想象的强大攻击力,出其不意的进攻也颇具魅力。希望大家也能找到自己喜爱的角色。

Q:请问游戏中玩家是怎么扮演多个角色进行战斗的?游戏介绍中的“多角色接力” 是一种什么样的玩法?

A:在迷宫中散布着一些叫作“结晶”的地点,在这里玩家可以切换角色。在切换到其他角色后,还会获得一些额外的效果加持。玩的过程中可以多培养几个角色,这样当某个角色HP较低时,就可以用其他角色来替换,也可以根据出现的魔物属性来进行角色切换。当然,比较有自信的玩家也可以选择单一角色挑战全程。

《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

Q:游戏中的战斗和经营两方面的玩法是如何相辅相成的,能介绍一下吗?在介绍的影片中,我看到了还有种田和养牛的元素呢,是受到了同社《牧场物语》系列的影响吗?

A:玩家通过在“迷宫”中击败魔物来提升角色等级,然后将获得的道具带回“据点”,生产和强化 装备。通过不断重复探索与经营,角色就会变得越来越强,可以向迷宫更深处进行探索。此外,《牧场物语》系列中的牛和鸡也在这款游戏中客串出演。虽然在故事情节上没有直接的联系,但希望能够给《牧场物语》粉丝们带来一些亲近感。

Q:请问7位主角的不断变强是如何体现的,有哪些值得期待的升级项目呢?人物升级有没有“流派”的玩法呢?

A:每个主角都有独立的角色等级。升级后,HP和力量这些基本能力会得到提升。另外还可以获得技能点,用来学习和强化自己喜欢的技能。在达到一定等级后,还可以转升到高阶职业。

Q:游戏的故事部分结束之后,或者多周目游玩时,会有什么特色的游戏体验吗?

A:现在还不能透露太多细节,在完成故事主线后,我们加了会让玩家更加喜欢七位主角的设计。另外,我们还准备了多个难度级别,相信玩家多次挑战也会乐在其中。

《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

Q:我注意到,游戏介绍专门有提到战败惩罚的部分,战败惩罚在游戏中会如何呈现?

A:如果在迷宫中战败,会失去一部分本次探险中获得的道具。所以,在拿到贵重道具后要特别小心。不过大家放心,角色等级和当前装备不会受到影响。

Q:您对《芙蕾德利卡》中的难度有什么样的预期?

A:我们认为这款游戏适合广大玩家。即使是不擅长动作游戏的玩家,也可以通过不断强化角色,从而完成游戏通关。对于技术熟练的玩家来说,可以尝试更高难度的模式,或者追求完美地完成各种任务,这也是一种有趣的玩法。

Q:市面上许多游戏都有随机变化的迷宫,但也各不相同,请问《芙蕾德利卡》中的迷宫变化是怎样?

A:在这款游戏中,由于玩家需要多次挑战迷宫,为了尽量避免单调重复,迷宫会随机变化。不过,因为游戏并不侧重于迷宫的复杂性,这些变化相对来说也较为简单。

《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

Q:请问在开发 3D 随机地图的过程中有没有遇到什么困难?最后是如何解决的呢?

A:我们需要将多个地图组合在一起,为了避免给玩家带来过于极端的视野限制,我们对地图的布置进行了调整。

Q:很多人都会关注游戏在 NS上的性能表现,您方便透露一下这方面的内容吗?

A:我认为这款游戏会与 Nintendo Switch 相得益彰。这款游戏不仅有沉浸式的游戏体验,也适合碎片化积累玩法。另外,“便携模式”也非常适合探索迷宫。当然,大屏幕上的游戏体验也是非常出色的。

Q:请问《芙蕾德利卡》的世界观设定是怎样的?有什么有趣的设定吗?

A:游戏背景设定在一个“被夺走了言语的世界”,所以这七位主角不能说话,找到夺走了人们语言的国王也是他们探索迷宫的一个目标。

Q:游戏故事中的“被夺走言语”是一种什么样的概念?它将如何影响游戏的故事走向?

A:实际上这是一个没有“言语”概念的世界。当然,被夺走的只是“言语”,而不是“声音”。虽然大多数动物没有言语也可以生活,但对于我们这些拥有言语的人来说,失去言语肯定会带来不便。至于过去发生了什么,为何国王要夺走人们的言语,这些内容将随着迷宫的探险逐渐被揭开。

《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去言语的世界冒险

Q:请问对于剧情向的玩家来说,看完全部的故事大概需要多久的游戏时长呢?

A:会因游戏方式而有所不同,但通常需要大约20小时才能完成故事主线。

Q:《芙蕾德利卡》似乎也很适合在智能手机上玩呢,请问现在有计划推出它的手机版吗?

目前尚未有推出手机版本的计划。

Q:最后,请给中国的玩家们留言吧。

A:这款RPG游戏操作简单,可以享受打倒魔物的畅快淋漓的战斗体验,同时还可以通过不断积累来提升角色能力,无论是什么样的玩家,都可以找到属于自己的乐趣。请大家拭目以待,在这个被夺走了言语的世界里,与七位主角一同展开冒险吧。

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  • 修改时间:2023-09-01 13:26
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