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目前,开发商肥鲨工作室的合作射击游戏中的每个职——欧格林、灵能者、老兵和狂信者——都可以升级到 30 级。每五个级别,玩家可以从针对该特定级别的三个选项中选择一个级别里程碑。该系统将于十月份废除。新系统中,玩家每次升级都会获得一个技能点。每个职业都会收到一个具有三个主要分支的技能树,其中一个将代表每个职业的现有选项。另外两个分支将具有新的能力,为每个职业提供更多可供选择的游戏风格。
游戏总监 Anders De Geer 在接受 PC Gamer 采访时表示,Fatshark 的开发团队基本上重新构想了《暗潮》中的职业,每个职业都将拥有多种新的主动能力和被动技能。概述的几个例子是奥格林人可以选择“友善的大石头”作为他们的投掷物而不是手榴弹箱,并且灵能者获得像《星球大战》中“原力闪电”的能力。
肥鲨表示这个巨大更新实际上在游戏发布后就一直在开发中。De Geer 称,在游戏推出后反响不佳,导致团队必须重新确定工作的优先级,但仍然一直致力于技能树系统的开发。
他说道:“我们对此进行了非常深入的研究,并进行了很多实验。你会在其中看到一些我们实际上已经开始尝试的东西。但我们觉得它们还没有达到我们在游戏中需要的质量。这就是为什么我们仍然认为我们需要这么做。团队所有人都想要这么做。我们觉得这会极大地改进游戏。我们发布时没有找到将其融入游戏的正确方式,因此我们之后继续开发它。”
肥鲨目前暂未给出《暗潮》职业大型更改的确切发布日期,但表示该更新会在游戏两周年纪念日之前的 10 月发布。
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