移动版

《密特罗德:生存恐惧》制作人谈论游戏的难度设计

2023-08-11 13:37 歌舞伎町头牌坂田银时 0
前年推出的《密特罗德:生存恐惧》获得了大量粉丝和媒体的好评。游戏最受关注的一个方面就是它的难度。许多粉丝认为它是该系列中最困难的一款游戏,因为它的战斗和探索部分存在各种各样的因素。这包括玩家在《密特罗德:生存恐惧》中迷失的方式以及机器人EMMI,如果玩家被他们抓住,会立即死亡。

游戏系列制作人Yoshio Sakamoto在接受采访时就谈到了这一苛刻的难度。他评论道,虽然EMMI是《密特罗德:生存恐惧》中的惩罚元素,但它们是根据主角获得更多升级道具的进程而设计的。当被问及游戏更快的节奏时,他解释了游戏背后的设计理念,他表示游戏的动作设计得很容易控制,甚至在更快的节奏下也是如此。在他看来,这是该系列在动作和流畅性方面的最佳表现。Sakamoto表示,平衡游戏难度也是一项艰巨的任务,因为他不仅要了解该系列游戏的资深玩家会如何玩游戏,还要了解新玩家会如何上手。如果玩家被EMMI结束了游戏,他们就会希望自己能够理解下次尝试时该做什么,以便通过EMMI,另外将难度级别与敌人联系在一起也是为了强调《密特罗德:生存恐惧》的恐怖感。

《密特罗德:生存恐惧》制作人谈论游戏的难度设计

《密特罗德:生存恐惧》制作人谈论游戏的难度设计

《密特罗德:生存恐惧》制作人谈论游戏的难度设计

0
免责声明:本文转载互联网,不代表本网站的观点和立场。如果你觉得好欢迎分享此网址给你的朋友。
文章标签

本文统计

  • 发布时间:2023-08-11 13:37
  • 修改次数:0
  • 修改时间:2023-08-11 13:39
  • 浏览热度:42
  • 评论数量:0
  • 点赞次数:0
评论
举报
验证码
发表

暂无评论,期待你的妙语连珠

举报文章问题
验证码
举报文章问题

已收到!

我们将尽快处理。