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索尼在PS4宣传策略中非常强调PS4的GPU处理能力。但最后还是要看游戏制作组是否能够合理运用PS4的技能。Crytek工作室 CEO Cevat Yerli在接受采访时透露了他对PS4 GPU处理能力的看法。
“GPU计算无疑是游戏的未来大方向。CPU的表现虽然有所提升但是已不明显,相反GPU才是真正提升游戏画面的关键。如果可以将运算任务分配给GPU,GPU可以靠非凡的表现成为制胜关键。不过这方面的优势仅限于游戏运算速度,所以对游戏整体质量的提升只是一方面。”
对于多平台游戏,支持GPU运算和支持多平台渲染的难度差不多,所以我们还是很有可能在全平台上看到GPU运算支持的。
以目前的情况来看,两款次世代主机都有自己的优势,XboxOne虽然只有68GB/S的内存带宽,但他们的204GB/S的物理ESRAM或多或少提供了补偿,PS4的优势则明显是 GDDR5 RAM和更强劲的GPU。
最后花落谁家还要取决于游戏制作组更容易在那个系统中发挥更大潜力。下个月PS4和Xbox One就要发售了,各路大侠有何高见欢迎在此留言置评。
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