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最近英雄联盟的开发商拳头游戏即将迎来创立十周年的纪念日,创始人泰达米尔和瑞兹在近期接受Phil Kollar采访时表示,英雄联盟现在月活跃人数已经超过一亿。拳头游戏成立于2006年9月,经过两年研发后,英雄联盟在2008年10月7日首次公布,在2009年4月10日时开始内测,2009年10月22日时正式公测。国服由腾讯公司代理,在2011年正式进入大陆,在2015年底正式完成对拳头游戏的收购。
这是拳头游戏官方2年来第一场更新了英雄联盟的人数,在2014年时他们宣布英雄联盟全球月活跃人数约6700万。而最大的竞争对手Dota2在六月时宣布他们拥有超过1300万月活跃人数。英雄联盟取得的成功也让两位公司创始人措手不及,他们原以为英雄联盟需要玩家具备很高的游戏技巧和花费较长的时间。
瑞兹说他们创立英雄联盟时没有想过它会变成一个大众化的游戏,初衷是为了服务少数玩家:“我们没有料到很多人会玩这种游戏,但当真的拥有很多玩家后我们不得不作出惊叹,尽可能地注入竞争体验使得游戏变得更好。而当玩家们不满足于单一的召唤师峡谷时,我们也需要不断更新,必须跟得上玩家的需求。”
泰达米尔也谈到了游戏的早期阶段,“我还记得我们当时活跃人数到达了10万时,我们发完内部邮件后开了香槟。这是一个重要的里程碑,超过了我们原来最大的期望,一切感觉都不太真实。直到我们真正面对面地和玩家们交流时才意识到这是真的,他们就在全世界的屏幕面前,或许是在泰国的某个网吧中或者是在上海某场比赛中。”
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