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《魔法门之英雄无敌7》游戏战斗系统大改,城镇系统有巨大变化。
4月22日下午举行的畅游乐动2015新品发布会上,畅游正式确定了《魔法门之英雄无敌7》的代理,并且确认游戏将于2015年下半年发售。发布会上《英雄无敌7》首席设计师Xavier Penin接受了新浪游戏的采访,透露了有关作品 的很多细节。下面请看详细内容:
英雄无敌7
整合前作优点 战斗系统大改
Xavier Penin在讲述《英雄无敌7》的突破时着重说,这一代把1-6代中所有受欢迎的部分都进行了整合,战斗系统也会进行改进,不会是像《英雄无敌6 》那样战场上都是一样大的四方格子,会有大有小,并且加入了攻击方向的 概念,从正面、侧面或者背面进行攻击,造成的伤害都会有所不同。此外《英雄无敌7》很注重英雄的玩法,除了各项属性之外,还有经济方面的成长, 整体上英雄的发展方向会比前几作更多。
在新浪游戏记者提到国内玩家普遍喜爱的《英雄无敌3》时,Xavier Penin说 ,很多玩家喜爱3代,除了游戏本身的素质,会有感情的因素在里面。但《英 雄无敌7》从3代中得到了很多的参考,比如资源、战斗等等元素。具体能不能让玩家都认为7代完全秒杀3代,这个得玩家说了算。
尽量避免《英雄无敌6》中的问题
提到《英雄无敌6》,Xavier Penin表示一开始的版本没有黑龙和泰坦的确是 被玩家吐槽比较多的,而《英雄无敌7》不仅会比6代多一个种族,而且地牢 族会在最初的版本中推出,玩家可以去攀黑龙了。还有精灵族也可能会有龙 出现。
《英雄无敌6》最初版本另一个被吐槽较多的是非全屏不会动的城镇效果,而 玩家普遍对《英雄无敌5》的3D城镇反响很好。Xavier Penin透露,《英雄无 敌7》的城镇会是2D的,但是会是全屏并且加入特殊效果,100%会比《英雄无敌6》的城镇华丽。
英雄无敌7
会加入局域网 对国内销量很乐观
Xavier Penin提到,《英雄无敌》前几作中,在线对战其实被吐槽也是很多 的,主要是一个玩家行动完毕之后另一个玩家才能继续行动,在《英雄无敌7 》中计划让玩家在没有碰面的时候能够同时进行行动,碰面之后再严格按照 回合的顺序进行。《英雄无敌7》中还将加入局域网对战和热座(编注:即两 个或更多玩家在同一台电脑上进行对战,轮流进行回合的游戏方式)功能。 国内的在线对战服务器的问题还在沟通当中。
Xavier Penin非常看好《英雄无敌7》在大陆市场的表现,在畅游乐动的团队 还没有并入畅游的时候,就跟他们很愉快地合作了《英雄无敌6》的项目,而6代经历了很长时间到现在还有销量。最后,他对《英雄无敌》系列所有的粉丝表示了诚挚的谢意。
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