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《龙腾世纪:审判》最近的的内容已经从各个方面都有了介绍,但是到目前为止战斗系统还是没有提到。而其主制作人迈克·莱德劳接受了外媒的采访,在对话中,他透露了许多有关于这款游戏的新内容。
据介绍,本作中的战斗过程将更加激烈,并且视觉效果将更加震撼。除了此前所介绍的将在战斗系统中加入了找掩体和跳跃的功能之外,还将加入了两个全新的移动动作。另外,该系列游戏中,还将首次加入自由施法功能,届时玩家将可以在任何时间和地方进行施法。对此,迈克还特意进行了解释:
“和前作不同,玩家在本作中可以自由攻击、自由施法。我们希望随时都处于备战状态,并且随时都能释放陷阱或进入潜行状态。”
另外,《龙腾世纪2》中的“生命损伤系统(health damaging system)”也将回归,这就意味着,在本作中玩家如果受到较重的伤害之后便无法完全恢复生命值。玩家若想完全恢复健康,就需要通过喝药水或者返回城堡。玩家还可以复活倒下的追随队友,并且每位队友都能携带限量的药水。玩家如果遇到十分艰难的战斗,还可以选择撤退。
谈到游戏中的困难模式,迈克表示,游戏中的环境还将与玩家产生联动。例如,玩家在本作中会从桥上或高处掉下而受伤或摔死。而掉落伤害也算为本作新战斗特性之一。有意思的一点是,敌人的等级不再会超越玩家,除了剧情任务中的怪物之外,这样做也保证了高难度游戏的可玩性。还有,在游戏内巨大的开放世界中,特定的生物或怪物被杀死后便不会再重生,而有的生物重生速度较慢。
最后,迈克还对游戏中的伙伴和追随者关系程度表进行了介绍。据悉,相比前作,本作中该系统将发生较大变化,显示关系程度的UI界面将被隐藏,这样做的好处是让游戏界面和游戏整体看起来更加真实、自然。这一变化将迫使玩家进一步与其所喜欢的伙伴或追随者进行互动,给予他们更多的关注。当玩家与他们的关系得到进一步加深,他们还会给予不同的反应来提醒玩家。
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