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《最终幻想14》于2010年宣布,之后一直是PC版的各种演示,PS3版一直处于不明朗的状态。
最终幻想14
后来,SE又撤换制作人,新制作人、导演更换为吉田直树,《最终幻想14》将以2.0面貌新生。是在原基础上完全重新的制作。今年冬新生之《最终幻想14》将发售,包括饱受玩家期待的PS3主机版。
今年E3,《最终幻想14》并未向公众展示,甚至在业内才可以进入的小黑屋封闭演示中仍旧用的是PC版。它表现出奢华的视觉,丰富而可爱的人物,印象深刻的光影效果。
“现在它运行于PC上,PS3版也有50%的开发度,而且PS3版也会和PC版看上去一样好”,吉田说:“两个版本使用了同一个我们特制的图像引擎,今年夏天,我们将会演示PS3版本。”
与此同时,吉田表示了对新版《最终幻想14》的期望。“我们相信《最终幻想14》2.0真正可以称为系列的下一作《最终幻想》。系列三大特点:游戏性、感人的剧情和美丽的画面在本作都将淋漓尽致的体现。同时,和PS2/PC的《最终幻想11》跨平台游戏一样,《最终幻想14》也支持跨平台。《最终幻想》系列的标志元素,像陆行鸟,莫古利,召唤兽也都将出现,本作的召唤兽非常强大,在战斗中他会和玩家一直合作击退怪物。当然,给主机带来一款MMORPG是一个非常大的挑战。”
最终幻想14
“在过去我们没有做得很好,我们为主机玩家重新设计了操作方式和用户的界面。我们也加入了人性化的指引系统为新玩家,帮忙那些不熟悉MMOs的玩家,当他们玩这款游戏时,他们会觉得在玩一款联线的主机游戏。”
PSB: 除了操作方式和用户界面外,有为PS3版增加独占内容吗?
吉田直树: 因为两版本用同一服务器,我们不会为任一版加额外的内容,游戏内容是完全一样的
PSB: Final Fantasy每一作都有各自的主题和世界观,MMO的开放世界如何使玩家感受剧情?
吉田直树: 虽然是开放世界,不意味没有主线故事,在这世界里有很丰富的剧情。剧情上,有开始,有结束,主线故事结束以后,我们还会以PATCH的形式追加新的故事剧情。
最终幻想14
PSB: 《最终幻想11》在十年以后,仍有玩家在玩,你们会对《最终幻想14》以这么大力度的支持吗?
吉田直树: 当然,绝对的。
SB: 为系列忠实粉丝有准备什么彩蛋吗?
吉田直树:是的,我们有很多计划,比如带来经典的怪物和其它的一些东西。比如,我们会把《最终幻想3》中最终迷宫搬到《最终幻想14》中,同时,过去13作都可能会有有趣的东西加入《最终幻想14》。《最终幻想3》当时受技术限制,我们重新以高分辨率渲染了最终迷宫水晶塔。喜欢系列的玩家会以高质量的画面重温过去的感动。
PSB: 《最终幻想11》以组队为基础,可能会对一些玩家造成困扰,PS3版能否以单人模式玩游戏?
田直树: 可以的,可以单人玩。并不如《最终幻想11》一样强制组队。现在很多玩家受时间限制,不愿花时间去组成一个队伍。我们会调整任务难度让单人游戏可以达成目标。
PSB: PS3版最终将会发售,你们如何计划吸引潜在的新玩家,要知道主机玩家和PC玩家区别很大。
吉田直树: 我们知道如果一个玩家从不玩MMO,他们害怕不知道如何去玩。我们确保本作将和单机的最终幻想一样,有着动人的故事,让你感动流泪,改变你的生活。同时我们会推出BETA版,让你先行一试,我们带给主机玩家一款MMO,有着非常漂亮的画面,那是你以前在PC上的MMO所见不到的。
PSB: 会有2.0的公测吗?
Yoshida-san: 是的。
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