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曾几何时,大家提及小学生的时候,都会觉得他们在玩游戏的时候是XX队友,这种思想潜移默化,也被越来越多的人认可,而且很多家长也将孩子的学习成绩下降,与玩游戏有关。这种想法在以往甚至现在都成为了人们的一种固化思想,但事实真的是这样吗?
在各大游戏厂商中,作为知名的游戏公司,应该要属腾讯了,腾讯的游戏产业做的非常大,这也是家喻户晓的,而且近几年来,腾讯也收购了很多的小型游戏公司,也壮大了自己的队伍,让腾讯游戏产业变得越来越庞大。
但是很多家长都认为腾讯是在赚昧良心的钱,用未成 年人带来的用户流量增大自己的收入,全然不顾未成 年人的身心发展。然而最近腾讯却通过一则数据财报有力了回应了这一争论,在腾讯所公布的2020年全年以及q4的财报中,在整个公司的营收利润中,16岁以下的未成 年人仅仅占所有营业额的3.2%,如此小的占比,也让很多玩家都感到不可思议。
这一数据也从侧面反映出,腾讯并不是靠未成 年人来吃饭的。腾讯在自己的营收模式中有着很多附属产业链,而且他们也针对于未成 年人上线了许多防沉迷的游戏系统,与大众所认为的坑害未成 年人,身心发展截然相反,他们在防沉迷系统上却大费周章投入了很多资金来进行研发。
比如在近期上线的零点巡航功能中,腾讯在其中投入了大量的人力物力财力,来保证未成 年人能够在深夜玩游戏的时候受到监督。实名为成 年人的帐号在夜间游戏超过一定时长之后,该系统将会进行人脸重点筛查。如果拒绝或未通过人脸验证,将纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。这个功能充分说明了腾讯在未成 年人防沉迷系统上做的还是相当到位的。
前几日微博ceo来总也在微博上cue腾讯成长守护平台官方,说自己儿子玩游戏数个小时才被监测,腾讯官方也是大方回复这个事件,双方你一来我一往,来总后来也肯定了腾讯的防沉迷措施做得非常好。
当然有争议也是非常正常的,一部分人在支持腾讯的防沉迷系统,同时也会有一些人觉得他做的还是不够好。一个防沉迷系统想要做到尽善尽美,其实也是不容易的,它需要综合考虑各方面的影响因素。如何正确并且恰当的保证未成 年人能够在游戏里得到应有的放松,这是防沉迷系统的底线,而腾讯和其他游戏厂商也正在为之努力,将我们整体的游戏环境变得更加美好。
不知道大家对于腾讯游戏产业链中的未成 年人保护系统是怎样看待的呢?
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